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5月17日上午,在3000多海内外嘉宾的共同见证下,我国唯一一个国家级、国际化、综合性的文化产业博览会--第三届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳会展中心隆重开幕。

此次2号馆的重头戏"数字影视.·动漫游戏展"吸引了海内外130多家参展商,场内气氛较往年活跃。笔者了解到,不少游戏参展商开始重视文博会的品牌宣传力,不少是第一次参加文博会。其中国内几家有号召力的游戏运营商也参加了本次文博会,包括中国游戏中心、腾讯、网易、网域等等。以下是笔者对几家有代表性的游戏运营商展位的实地考察:

腾讯公司(www.qq.com)展位虽然选择了入口位置,但现场工作人员积极性不高,展场气氛冷淡。点评:愿意砸钱选个好位置但却缺乏整体有效的宣传也缺乏有趣的互动活动,展位只是简单的把现有游戏罗列出来,缺乏精心策划。
网易(www.163.com)的展位在展馆出口位置,也算是重金组了个好位。网易此次重点推梦幻西游等大型网游,海报都拍得很漂亮。点评:游戏种类太少,宣传资料精美,展示的内容较单一。
相比而言,中国游戏中心这次参展就显得较专业也体现了对大会的尊重。

展区四面都有视频播放介绍中游(www.chinagames.net)的游戏和企业文化。

现场流动广告告知:中游展区有玩游戏抽奖活动,展位2C222

IPTV游戏展示区,可用超大电视显示器玩游戏。

手机游戏展区

休闲游戏、棋牌类游戏展区
大型网游展区

点评:现场展位分区明显,客户引导得当。

本地创作代表"星缘文化传播有限公司"现场cosplay
目前国内北京、上海、深圳的动漫游戏产业发展势头强劲,特别是网络游戏,已在国内形成了自己的产业链和庞大的资源优势。笔者认为,游戏参展商谁能通过此次深圳文博会将动漫游戏独特的文化内涵向国内外充分展示,谁就抢占了市场先机!
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